Tecnologia que substituirá os HDs
março 1, 2010
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Processadores com chip gráfico integrado
fevereiro 8, 2010
Isto é um processador, ou seja, o cérebro de um computador. Hoje, eles são tão pequenos que cabem na ponta do seu dedo. Fica difícil imaginar, mas dentro dessa plaquinha, existem 2 bilhões de microestruturas, chamadas transistores. Elas são as responsáveis por processar as informações que trafegam dentro da máquina. Cada um desses transistores mede hoje 32 nanômetros, ou menos da metade do tamanho de um vírus da gripe. E é graças a este processo de miniaturização que a Intel consegue fazer com que os processadores alcancem cada vez mais velocidade. Quanto mais transistores couberem dentro de um processador, mais rápido ele será.
Com a nova tecnologia de 32 nanômetros, os transistores ficaram tão pequenos que até sobrou espaço dentro do chip. E para ocupá-lo, a Intel decidiu inovar. A partir de agora, os processadores gráficos, que até então eram acoplados ao chipset, passaram a morar aqui dentro do chip principal. Isso significa que a comunicação entre as duas partes ficou mais fácil e, consequentemente, mais rápida ainda.
“A gente fala que 90% do mercado usa a placa gráfica integrada então, a maioria dos jogos consegue realmente rodar com o gráfico integrado. Dos das 10% restantes que usam, que compram a placa gráfica externa, somente 3% desses 10% realmente necessitam de uma placa gráfica externa , porque ele quer realmente ter um maior desempenho naqueles jogos mais complicados, mais específicos. Então, eu diria que até 97% dos jogos a gente consegue rodar com o gráfico integrado que agora a gente tem dentro do core 3 core 5”, explica Fidel Rios, engenheiro de aplicação da Intel.
Nos testes realizados, a placa gráfica integrada consegue exibir uma média de 30 frames por segundo durante 80 a 90% do tempo. Isso é suficiente para fazer qualquer fissurado em games vibrar! De acordo com o cronograma da Intel, daqui pouco tempo os transistores ficarão ainda menores, e deverão medir 22 nanômetros! Isso significa ainda mais espaço disponível no processador.
“A tendência da Intel é realmente cada vez mais colocar mais funcionalidades dentro do processador. A gente já tinha colocado o controlador de memória, agora estamos colocando o controlador de gráficos, o chip gráfico dentro do processador. Não duvido que daqui a pouco cada vez mais a gente coloque mais e mais processadores, mais e mais processadores gráficos, mais controladores de memória e mais componentes dentro do processador”, diz Fidel Rios.
Fonte: Olhar Digital
Microsoft tem lucro recorde em 2009
janeiro 29, 2010
Ontem, a Microsoft anunciou um crescimento de 60% em seu lucro no segundo trimestre fiscal de 2009 em relação ao ano anterior. De acordo com a empresa, o índice foi alcançado devido, em grande parte, ao sucesso do Windows 7.
O lucro líquido da empresa foi recorde, alcançando US$ 6,66 bilhões, contra US$ 4,2 bilhões do ano anterior. A receita da empresa apresentou um crescimento de 14% e chegou a US$ 19,02 bilhões.
No segundo trimestre fiscal, a Microsoft vendeu mais de 60 milhões de licenças do Windows 7. O sistema operacional foi lançado oficialmente no dia 22 de outubro, e o trimestre fiscal terminou dia 31 de dezembro. Logo, as vendas foram realizadas em pouco mais de dois meses. Também foram vendidos 5,2 milhões de consoles XBOX 360.
Faturamento por área:
* Windows e Windows Live: US$ 6,9 bilhões
* Servidores: US$ 3,8 bilhões
* Office: US$ 4,74 bilhões
* XBOX e periféricos: US$ 2,9 bilhões
* Serviços online: US$ 581 milhões
As perspectivas para a Microsoft em 2010 são excelentes, devido principalmente aos lançamentos do Office 2010 e do Projeto Natal.
Fonte: iMasters
As novas tags que vem no HTML 5
novembro 5, 2009
TAGS PARA CONSTRUIR O LAYOUT NO HTML 5
Lembrando que nada é mágico e nem deve ser, tudo precisa e continua necessitando de estilização com CSS.
No próximo artigo, irei mostrar alguns exemplos e formas de utilizar essas novas tags.
Abraços!
Sobre o HTML 5
novembro 4, 2009
No início de 2009, o W3C anunciou a primeira especificação do HTML5.
A versão atual do HTML é a 4.0.1, e a versão final do HTML está prometida para 2012.
Foram feitas grandes alterações que favorecem a semântica, que incluem:
- novas API’s
- Elemento <canvas> para desenhos dinâmicos;
- Network status (online/offline);
- Utilização de um plugin gratuito de áudio e vídeo via tags;
- contentEditable – Editor rico de conteúdo;
- Drag and Drop de elementos;
- Cross-document e cross-domain messages;
- Histórico de navegação em Ajax;
- Geolocation API;
- Maior controle de dados sobre formulários;
- Armazenamento de dados no cliente;
- Web worker threads;
- Melhoria na depuração de erros;
- Entre outros avanços.
Esta evolução da linguagem padrão para web pode eliminar a necessidade de plug-ins para aplicações multimídia em navegadores. Diversos críticos consideram a tecnologia como um forte concorrente ao Flash do Adobe, Silverlight, da Microsoft, e o recente JavaFX, da Sun.
Recentemente, Shantanu Narayen, diretor executivo do Adobe, disse que o Flash não irá perder mercado, porem a versão 5 do HTML já está sendo chamado de “Flash-killer”. Estas tecnologias precisarão se adaptar rapidamente para conseguir manter-se no mercado, tão popular quanto hoje.
Na avaliação do co-diretor de ferramentas da Mozilla, Ben Galbraith, as tecnologias viabilizadas pelo HTML 5 como o Canvas para desenhos 2D e o armazenamento de conteúdos no desktop, permitirão que “usemos mais o browser do que nunca”.
Após dez anos sem atualizações, a forma como se escreve páginas na Internet passa por uma boa transformação. O HTML 5 oferece uma experiência web totalmente diferente para usuários e embora exista um longo caminho para ser finalizado, os navegadores mais importantes, como o Opera, Google Chrome, Safari 4, o novo Firefox 3.5 e o Internet Explorer 8 já implementaram partes da linguagem, incluindo tags de vídeo e suporte à tecnologia Canvas.
Na versão 4 do HTML, a atual, o navegador não distingue o que é topo, conteúdo, rodapé e menu, mas com o HTML 5 isso irá mudar, veja:
Estrutura de código com o HTML 4:
<body> <div id="topo">...</div> <div id="menu">...</div> <div class="content">...</div> <div id="barralateral">...</div> <div id="rodape">...</div> </div> </body>
Estrutura de código com o HTML 5:
<body>
<header>...</header>
<nav>...</nav>
<section>
<header>...</header>
<article>...</article>
<footer>...</footer>
</section>
<aside>...</aside>
<footer>...</footer>
</body>
Ou seja, agora o navegador terá um conhecimento real de como o layout está sendo renderizado, o que é o rodapé, o conteúdo, a barra lateral da direita e etc. E claro, isto irá auxiliar muito os mecânismos de busca a filtrar informações úteis ou não. Talvez o que está em “header” não interesse muito, talvez o mais importante será o que está dentro de “article”, e por ai vai as possibilidades de mudanças que a nova tecnologia nos dará.
Repare pela imagem representando o layout que os elementos header e footer não são exclusivos da página, mas pode ser usado para representar o topo e o rodapé de qualquer conteúdo (ou article).
Bom, não vamos extender muito o tópico, resumi bem e de forma simples o que é o novo HTML.
Nos próximos artigos sobre o HTML 5 eu vou mostrar detalhadamente sobre as novas TAGs e atributos e quais são suas funcionalidades. Também irei mostrar um exemplo prático de como desenvolver o HTML 5.
Abraços!


